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Q.乗ってみたいロボットは?(ガンダム作品除く+声優ネタ自重+富野作品もアムロが暴れるんで自重特に木星の赤いジム) アムロ「マジンガーZかな。元祖スーパーロボットと言われているが、当時はすごくリアルで画期的だったんだ。 スパロボでも付き合いが長いし、マジンカイザーとかなら富野教徒やイデと戦う時に頼りになる」 セレーネ「AIが搭載されてるロボットなら何でもいいわ。 でもそういうのって操縦する必要がないから、乗れないロボットが多いのが残念よね」 シロー「ハイスペックな試作機や専用機とかに乗ってみたいな。 いや、ガオガイガーの事を言ってるんじゃなくて、普段は陸戦型を改造したEz-8だろ? 兄さんがマジンガーZだから、俺はグレートマジンガーなんていいかも」 ドモン「ゼノギアスのヴェルトールに乗ってバトリングの覇者を目指す!」 コウ「えー、ガンダム系は駄目なの? じゃあレイズナー。だって顔が似て……それも駄目?」 カミーユ「NTがエヴァンゲリオンに乗ったらどうなるか、ちょっと興味があるな」 シーブック「マクロスのバルキリーかな、飛んでて楽しそうだからさ」 ロラン「僕は優しいロボットに乗りたいですけど、そういうのは詳しくないので、これといって名前は出てきません。 でも気になるロボットはゲッタードラゴンかな。ほら、∀と顔が似てるでしょう?」 ギンガナム「小生は鋼鉄ジーグでガッションガッションと手足をつけたりはずしたりしたいなぁ! 新ジーグならサイボーグにならずとも操縦できるのである!」 キラ「ゼオライマーで僕TUEEEEEEEEしたいね」 シン「だったら俺はゲッターエンペラーでぺちゃんこにしてやる!」 刹那「俺はガンダムだ。だからガンダム以外乗るつもりはない」 ヒイロ「ATのスコープドッグか、ボン太くんだな……」 ガロード「ニルヴァーシュ。恥ずかしい告白仲間の縁っつーかさ、空中サーフィンが楽しそうってのもあるし」 ジュドー「ゲッターロボかな。合体の仕方とか、ZZと近いものがあるしさ。俺はゲッター1ね」 ハマーン「ではゲッター2は私に任せろ」 プル「じゃあプルはゲッター3!」 プルツー「ゲッター3は死亡フラグだ! しかもプルが武蔵ポジションなら私が弁慶ポジションで地下に潜る予感!」 ウッソ「竜機神(ドラグーン)ですね。これはスクラップド・プリンセスという作品に登場するんですが、 ドラグーン、プロヴィデンス・ブレイカーなど、種で見覚えのある名前が出てきます。 これは同時期に放送していた種が名前をパクったのではと叩かれていました。 しかしそんな事はどうでもいいんです。竜機神には対人インターフェイスがいるんです。 その姿の基本は女性で、姿や服装は自由自在に変更できて、性別も変えられる他、人間と結婚もできます。 竜機神のパイロット、Dナイトの中には竜機神と結婚して子供を作った人までいるんですよ! 分かりますか!? 姿形は自由自在! 人間にできて竜機神にできない事は無い!(性的な意味で) つまり男の夢とロマンがいっぱいつまった素敵ロボなんですよー!!」 アル「ガンバスター。目がザクに似てるから」 シュウト「マクロスの艦長とかやってみたいなぁ」 シャア「そうか、竜機神とはそんなに素晴らしい物なのか。ゼフィリスも外見年齢が低いしな……」 グエン「性別も自由自在という事は、つまりロランのような男の子も可能という訳だな?」 アムロ+シロー+ロラン+ギンガナム+ジュドー+シン「超ウルトラスーパーファイナルダイナミックスペシャル!!」 シャア+グエン+ウッソ「ぎゃああああああああ!!」 ジュドー「ミンチってレベルじゃないな……」 シロー「光になるより酷いな」 シン「ちなみにゲッペラーは地球が危ないんで、背景に顔出ししただけだから」 ロラン「ウッソも一緒に光より酷い事になっちゃったんですけど……」 アムロ「大丈夫だ、狙ってやったから」 ギンガナム「小生、もう一回合体技やりたいのである!」 ロラン「……orz」
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登録日:2009/05/29(金) 13 23 43 更新日:2024/04/14 Sun 16 37 38NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 11月11日生まれB型 SFC SRW この星の明日のためのスクランブルだ ゲスト ゲーム サーバイン無双 スパロボ スーパーファミコン スーパーロボット大戦 バンダイナムコ バンプレスト ブラッドテンプル 栄光の落日 猿 第4次スーパーロボット大戦 第四次スーパーロボット大戦だー♪ 集大成 鬼畜ステージ多し 『第4次スーパーロボット大戦』は1995年3月17日にバンプレストから発売されたスーパーファミコン用ソフト。 『第2次スーパーロボット大戦』から続く初代シリーズ最終作。 前作は『第3次スーパーロボット大戦』ではなく、『スーパーロボット大戦EX』なので注意。 後にセガサターンで発売される『スーパーロボット大戦F』及び『F完結編』は、本作のリメイクである。 最終作だけあり、これまでのシリーズとは比べものにならないほどの進化を遂げており、 今作で現在に至るスパロボの基本は完成したと言える。 その豪華さからスパロボの知名度を(ユーザー年齢層も同時に)一気に引き上げることに成功した。 最終作なためか、「DC戦争」や「インスペクター事件」と言った通り名が付いていない(強いて言えば、LOE第2章冒頭で使われた「第4次大戦」)。 CM ※推奨BGM:出撃!スーパーロボット大戦 このほしの あしたのための スクランブルだまもれ ともを たおせ てきをだい4じスーパーロボットたいせんだ 第4次スーパーロボット大戦 CMソング「出撃!スーパーロボット大戦」にのせてプレイ画面を映していくというだけのシンプルな内容。 ほぼアニメーションで構成されているが、マサキの髪型が現在と大幅に異なる。 【参戦作品一覧(★が新規参戦)】 ☆マジンガーZ ☆グレートマジンガー ☆ゲッターロボ ☆ゲッターロボG ★真・ゲッターロボ(原作漫画版)※1 ☆機動戦士ガンダム ☆機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 ☆機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY ☆機動戦士Ζガンダム ★ガンダム・センチネル ※2 ☆機動戦士ガンダムΖΖ ☆機動戦士ガンダム 逆襲のシャア ☆機動戦士ガンダムF91 ☆UFOロボ グレンダイザー ☆超電磁ロボ コン・バトラーV ☆無敵鋼人ダイターン3 ★無敵超人ザンボット3 ☆勇者ライディーン ☆戦国魔神ゴーショーグン ☆聖戦士ダンバイン ★New Story of Aura Battler DUNBINE(『聖戦士ダンバインOVA』名義)※2 ★重戦機エルガイム ★闘将ダイモス ★超獣機神ダンクーガ ☆魔装機神 THE LOAD OF ELEMENTAL ※1 ★バンプレストオリジナル ※1 ※1.ゲーム中での表記は「オリジナル」。 ※2.隠し要素。 第2次からEXまでに参戦していたすべての作品が集結している。 今作から始めてサイバスター以外のオリジナル主人公が登場。 男女どちらかの4パターンの性格の中から選択でき、名前の変更、誕生日の設定まで可能。 後継機の色も変えられる。 また、スーパーロボット系・リアルロボット系のルート選択も可能。 主人公はシナリオには深く関わらず、プレイヤーの分身という意味合いが強い。 隠し要素として、『ガンダム・センチネル』『New story of aura battler DUNBINE』から Sガンダム、Ex-Sガンダム、サーバイン、ズワウス、シルキー=マウなど、機体と妖精のみ参加している(*1)。 当時の真・ゲッターロボは漫画版『ゲッターロボ號』(*2)終盤に出たのみで、真ゲッター2の脚部と3の全身画がなかったために石川賢が書き下ろしたという逸話がある。 真・ゲッターロボに昭和アニメ版のゲッターチームが乗り込むというのは今では当然のようだが、当時はかなりのサプライズだった。 このゲッターチームの為の最強のゲッターロボの参戦が、後の甲児の為の最強のマジンガー「マジンカイザー」の誕生を促した。 特徴 強化パーツの概念が復活した。初代と同様、そのへんに落ちている。広大なマップに埋もれているため、それを探すための精神コマンド「探索」なるものが追加された。 パイロットにニュータイプや底力などの特殊技能が持たされた。 キャラクター事典、ロボット図鑑が初出。しかし当時は各原作を視聴する手段が限られていた上に、資料も乏しかった為ミスや誤記も多い。なお、図鑑に限らず『闘将ダイモス』は資料不足のしわ寄せが顕著となっている(原作中で宇宙で必殺技を使用していたのにゲームでは不可、和泉ナナが怒ったときの犬の鳴きまねが「犬語・猫語を話せる」と解釈された、など)。誤植以外にも、スタッフの単純な感想程度の項目も多かった(しかもその文章が『スーパーロボット大戦コンプリートボックス』まで使い回される)。 さらにカラオケモード搭載されたことにより、スパロボにおけるBGMの重要性が一気に上昇。豪華なイメージに拍車をかけた。現在のスパロボには大人の事情や諸々によりカラオケモードは搭載されていないが、その需要は未だ高い。ちなみにこのカラオケモードにより「熱風!疾風!サイバスター!」の歌詞が初めて明らかになった。 オリジナル敵勢力は「ゲスト(ゾヴォーク)」。長らくOGシリーズへの登場に期待が寄せられていたが、第2次OGにて遂に参戦を果たした。 シリーズ最終作であり、今まで出演した作品が全部出ているという豪華絢爛さだが、それゆえにSFCのメモリ容量が限界だったようで、話が進むと強制的にユニットを破棄したり、選択次第でダンクーガかコン・バトラーV(合体ユニットであり、その分ユニット枠を占領していた)を手放す事になったり、シュウを仲間にするとヤンロン達が離脱するなど切ない別れを強いられる。初参戦であるダンクーガだが、グラフィックではブースターが付いてるのに空が飛べない、コンバトラーに比べると最大火力が低いなどで大体エゥーゴ送りになる…。 本作から母艦が複数味方に加わるようになったのだが、2機目は「ゴラオン(エレ・ハンム)」か「グラン・ガラン(シーラ・ラパーナ)」のどちらかしか仲間に加えられない(後者は条件を満たす必要あり)。どちらを選ぶかで、ストーリー展開が少し変化する。 他にもゲームハードの限界として、機体の能力値の一つとして存在していた「限界反応」が255でカンストするため、どれだけ機体の運動性(本作で初めて導入された能力値)を上げても、それ以上に数値の高いパイロットの命中や回避と合算するため、早くて中盤には上限に達してしまう。 ライディーンの最強武器である「ゴッドボイス」は、最終面までに10回使うと、パイロットが体調不良でダウンして最終面に出られないという罠が仕込まれている。が、ゴッドボイスが追加された時点で実質残り数話しかない上に燃費が悪いため、ゴッドボイスを10回も使う方が難しい気もする ある面で味方が援軍で来る前に敵を全滅させるとアムロ、主人公がひとりずつ増えるバグがある。 マサキが自軍入りするシナリオでマサキ登場前にクリアすると、マサキが仲間にならない。(*3) 隠し要素が明らかにリアル系優遇であり、Ex-SガンダムやGP-02のアトミックバズーカを手に入れられるリアル系に対し、スーパー系独自は正拳突き改という微妙なものだった(例によって宇宙で使用不可)。 リアル系が全て優遇されているかというとそうでもなく、『ポケ戦』のクリスとバーニィは原作では主役級の存在なのに選択次第で一切登場しない、聖戦士の技能がないオーラバトラー乗りは(ハイパー)オーラ斬りが使えない等、不遇な要素がちらほらと存在する。 敵がストーリーの進行に応じて機体を改造してくるようになった。これにより序盤から出てくる雑魚敵も終盤はフル改造済みであり、終盤の部隊分割で禄に改造していない1.5軍を前面に出すと思わぬ打撃で落ちることも。 プリンス・シャーキン等一部の敵キャラが戦死せずにフェードアウトしてしまい、決着がついたのかよく分からないまま話が終わる。それに対して、原作で死ぬことのなかったギャブレット・ギャブレーが戦死してしまう(フラグを立てないと生存させられない)。 シリーズ最終作ということもありところどころ難易度が高い。後半から出現するゲスト軍のゲイオス=グルードやライグ=ゲイオスの脅威さはよく語られる。その他、「あしゅら男爵の最期」、「栄光の落日」、「アクシズに散る」、「オルドナ=ポセイダル(ギャブレーが仲間にならないルート)」の4シナリオは今でも話題になるほどである。「キリマンジャロの嵐」も別の意味で話題になることがある「あしゅら男爵の最期」だけは初見殺しの要素が強いため対策可能だが、他の3つに関してはフォロー不可な事が多い。またゲームオーバーにはならないがザンボット3のとあるキャラを救うのも高難易度である。 オリジナルキャラクター(主人公)一覧 ◎真面目で優しい熱血漢 レナンジェス=スターロード パトリシア=ハックマン ◎理論家だけど異性好き イルムガルト=カザハラ グレース=ウリジン ◎ちょっと変な性格 ヘクトール=マディソン ミーナ=ライクリング ◎クールでニヒル アーウィン=ドースティン リン=マオ 以上の4パターン×男女(*4)の計8名から1人を選択。 熱血漢⇔変な性格もしくは異性好き⇔クールのうち主人公にした性格の逆側の異性が主人公のパートナーとして登場する。 この8名はリメイク作品である『スーパーロボット大戦F』でもCV付きで続投するが、第4次の方は設定ミスだったのかグレースとミーナのグラフィックが逆になっている。 デフォルト設定はないが、後のαシリーズと、αからの続投でOGにイルムとリンが参加している。 反面、他の主人公たちはハブられているため現在では知らない子も多い。 専用BGMは神曲「TIME TO COME」。 主人公用パーソナルトルーパーとして『ヒーロー戦記』からゲシュペンストが登場。 リアル系ならヒュッケバイン、スーパー系ならグルンガストが後継機として中盤に乗り換える。 ゲシュペンスト本来のパイロットのギリアム・イェーガーもゲスト出演。 仲間にはならずNPCとしてパープルカラーのゲシュペンストMk-Ⅱで暴れまわる(何故かBGMは熱風!疾風!サイバスター)。 ※第4次Sでは主人公と同じ 「ヒーロー戦記もよろしく!!」 という迷言も生み出した。 第4次スーパーロボット大戦S SFC版発売から翌年、一部のキャラにボイスが付き、MAP追加、多数のキャラ及びユニット性能バランスの上方修正(地形適応、攻撃力など)がされた移植版(SはスクランブルのS)が発売される。 殆どの主役級キャラクターに声がついたが、グレンダイザーのデューク・フリードとザンボット3の神勝平には声がつかなかった (デュークは担当声優の富山敬氏が急逝したため。勝平は公式には明かされてないが、担当声優である大山のぶ代氏がドラえもん以外の声を当てない方針を取っていたためと言われている)。 また『ポケットの中の戦争』の2人にも声は無し。主人公はあくまでもアルということだろうか彼は出番無いけど。 他にもエルガイムのヒロイン2人やプルとプルツー、クェス等意外なキャラにも声がついている。 さらに後にパラレル設定の『スーパーロボット大戦F』としてリメイクされることになる。 ハードがPSになりメモリ容量が増加した為、SFC版であった強制廃棄や、コンバトラーとダンクーガの二者択一、ヤンロン達の離脱がなくなった。 センチネル関係で問題が起きたのでは?と度々言われているが、2011/7/6にこの第4次Sがゲームアーカイブス入りを果たして以降、2024年にほかのゲームアーカイブス版スパロボとともにラインナップから削除されるまで問題なく購入可能だった。 アトミックバズーカの威力に魅せられた方、縮退砲で返り討ちにされた方、「オルドナ=ポセイダル」の難易度がトラウマになった方、追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 栄光の落日で何度頭からやり直しを余儀なくされただろうか……オーラバトラーに頼りきりだったのも痛かった。ハイメガキャノン最大強化+アムロで何とかなると気付いたの大分後だった。 -- 名無しさん (2013-11-07 20 34 53) オルドナ・ポセイダル(プルを説得しない面)は、オージとブラッドテンプルさえ倒せばクリアになるのだが、なぜか「勝利条件・敵の全滅」と嘘が表示される。 -- 名無しさん (2013-11-07 20 52 16) ↑×2 俺と同じっすね(;´Д`) ショウと別部隊になったとたんあのステージで積んだわ -- 名無しさん (2013-11-07 20 58 20) 自分はプレステ版から入ったので、てっきりカラオケモードとか図鑑はプレステにしかない追加要素だと思っていた。それがスーファミ版にも入ってたんだから、当時としては異常なほど豪華だったんだろうな。 でも、たぶん(見直しが図られる前の)ゲームバランスはホント理不尽だったんだろうなw -- 名無しさん (2013-11-07 21 48 34) これより前の3次や後のFに比べりゃSFC版ですらどうということはない。 -- 名無しさん (2013-11-07 21 52 25) OGシリーズに残りの主人公6人出るとしたらデザインは第4次版とF版のどっちになるのかね しかし第4次版デザインの主人公の画像を検索してもなかなか見つからない… -- 名無しさん (2014-01-20 22 53 43) ↑電子大百科に全員分収録されてるから、それを中古屋で探した方が早いかもな。大抵100円前後で売ってるし -- 名無しさん (2014-03-23 10 22 52) なぜか知らないがこのソフトを執拗なまでにクソゲー扱いしたがる輩が存在する。どこのサイトでも問題にされていない限界反応の問題を執拗に「凄まじい問題点」と論いたがる奴が。 -- 名無しさん (2014-03-23 17 06 52) ↑そんな奴がいるのか。一部キャラの出番の少なさとかバイストンウェル勢との決着にショウがいないとかならわかるが -- 名無しさん (2014-03-23 17 18 12) 難関ステージ「栄光の落日」や「オルドナ・ポセイダル」をプレイして思うこと・・・なんで味方勢力は敵パイロットを殺してユニットを鹵獲しようという発想に至らないのか。アムロやカミーユの様なエースがいれば、その程度のことなどお茶の子さいさいなのに。ましてやA級ヘビーメタルやオーラバトラーやMSなんざゲーム後半にはわんさか出て来るんだから2、3機ぐらい貰っても罰は当たらんでしょうに・・・。 -- 名無しさん (2014-10-10 11 55 01) なおセンチネル系は許可を取っていなくて怒られた模様 -- 名無しさん (2014-10-10 14 09 23) とにかくゲームカタログwikiから敵視されているソフト。3次や新に同様の問題点があっても、本作特有の問題であるかのようにあげつらい、果ては核を「強過ぎるくせにハマーンを説得するだけで簡単に手に入る」なんてほざく。お前絶対実際に手に入れた事ねーだろ。 -- 名無しさん (2014-10-10 18 22 45) ↑3それが叶ったのがGC・XOなんだろうけど。 -- 名無しさん (2015-02-23 09 52 21) ↑×2それは明確なソースがない。そもそも「SDガンダム」だと、全てのガンダムの版権が含まれる。しかもセンチネルが問題になったのはPS発売の翌年だ。 -- 名無しさん (2015-02-23 11 58 33) ブラッドテンプルに関しても、永野に怒られたという明確なソースは無い。電視大百科には、センチネルは載ってないがブラッドは載ってる。 -- 名無しさん (2015-02-23 11 59 47) ↑×6 そんなことになったら、アストナージやモーラみたいな整備班員が今以上に激務に。今でさえリアル、スーパー系が混在してるし、詳細な設計データのない別系統設計の高性能機をポコポコ鹵獲された日にゃあ…考えただけで地獄だわ。 -- 名無しさん (2015-02-23 14 32 20) 限界反応については、よく言われてたことだと思うんだが。サイトに載ってない?(それだけが基準なの?) -- 名無しさん (2017-06-29 13 56 16) 取り敢えずネオグランゾンにドン引きした記憶… -- 名無しさん (2017-06-29 14 45 01) 栄光の落日、ティターンズとドレイク軍の最終決戦なのに味方側には主人公組はいないと言うのもアレな回でもある -- 名無しさん (2021-09-14 21 15 00) F(完)と大きくゲームバランスが違うのは限界上限255の壁が終盤でリアル系に対して厳しい制限なってくるんだよね。エース級はとっくに命中回避が真っ赤表示で雑魚の命中回避が追い付いてくるので回避することがとにかく厳しいのよ -- 名無しさん (2022-04-17 22 35 54) この頃のニュータイプと聖戦士はファンネルやオーラ斬り等の専用武器(技)が使えるってだけで今時のような命中回避補正なんかなかった。(補正付くのはF以降)だもんで -- 名無しさん (2022-04-17 22 40 00) 初期ロムのあのバグは・・・まあいいか。 -- 名無しさん (2022-06-26 21 28 35) ここで挙げられてる難関ステージの大体がそうなんだが、なんの前触れもなくep 開始時に味方の近く(になりそうな位置)に敵増援が酷い。後半の強制戦力分断と合わせて理不尽の部類でいいのではと思う。でも良くも悪くもサクサク敵が倒せる味方が死ぬバランスとテンポのいい話運びと合わさってやっぱり面白いぞ。 -- 名無しさん (2022-10-03 08 33 32) 栄光の落日とかが見れなくなってるのはどうしたんだろか -- 名無しさん (2023-10-29 04 39 37) 名前 コメント
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地球防衛の切り札として作られた6つ(適当)の巨大な円柱。それを地球人類に発表する場として祭典が催されていた。だが、その日。責任者である、ウェッジ・ジャスパー少々は突如としてクーデター興し、連邦の掌握を宣言。そして、地球外には異星人の艦隊が迫っていた ロボはBランク150 武器の上限は改造ランクBまで パイロットの特徴は6つまで キャラクター レギュレーション 特徴の変更 頑張り屋 取得必要スキルポイント 1レベル/10点/SP+10 2レベル/20点/SP+20 3レベル/30点/SP+30 4レベル/40点/SP+40 5レベル/50点/SP+50 カン コーディネーター、ニュータイプ、強化人間、聖戦士、念動力、超能力と同時にとっても効果は重なる インファイター ガンナー、ニュータイプ、コーディネーター、強化人間、聖戦士、念動力、超能力と同時に取得できる ガンナー インファイター、ニュータイプ、コーディネーター、強化人間、聖戦士、念動力、超能力と同時に取得できる パイロット作成時での特徴の取得方の変更 パイロット作成時にはスキルポイント15点を使って特徴を取得できる だたし、以下の特徴を取得するには条件を満たさなければならない ニュータイプ <モビルスーツ(MS)系> 強化人間 運命的シチュエーション「強化人間」 聖戦士 <オーラバトラー系> 勇者 運命的シチュエーション「勇者」 コーディネイター <ダイターン系> <ライディーン系> <勇者王(ガオガイガー)系> <勇者シリーズ系> 念動力 <パーソナルとルーパー系> 超戦闘能力 <ガンダムファイターの素質> 特徴の取得制限 特徴は最大で6つまで取得できる 能力値の成長 スキルポイント3点につき1点上昇 レベルアップした時には、3点を振り分けて能力値を上昇させる。ただし、同じ能力値には1点しか振り分けることはできない。 能力値ボーナス 8 :-1 9~11 :0 12~14 :+1 15~17 :+2 18~20 :+3 21~23 :+4 以下能力値+3ごとにボーナス+1 技能基本値の変更 ロボット命中値 :正確さボーナス+特徴 ロボット回避値 :反応ボーナス+特徴 キャラクターレベルによる修正をなくする バリアについて 反撃を選択してもバリアは発生する ダメージによっては気力の上昇がないので注意すること
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・ロボットトピックス総括 ・作品データ類 主要映像作品 作品 媒体 始期 終了 制作・版権等 キー人物 備考 ★新機動戦記ガンダムW Endless Waltz OVA 1月25日 ~1997.7.25(3話) サンライズ 青木康直 ★勇者王ガオガイガー TV 2月1日 ~1998.1.31(49話) サンライズ 米たにヨシトモ 新世紀エヴァンゲリオン劇場版 シト新生 映画 3月15日 GAINAX 庵野秀明 VS騎士ラムネ 40FRESH OVA 5月21日 ~1997.11.21(6話) 葦プロ あかほりさとる ★新世紀エヴァンゲリオン劇場版~Air/まごころを、君に 映画 7月19日 GAINAX 庵野秀明 ★レイアース OVA 7月25日 ~1997.12.10(3話) 東京ムービー新社 CLAMP平野俊貴 ★ビーストウォーズ~超生命体トランスフォーマー TV 10月1日 ~1998.3.25(26話) 東京テレビ ★超魔神英雄伝ワタル TV 10月2日 ~1998.9.24(51話) サンライズ 広井王子井内秀治 勇者指令ダグオン 水晶の瞳の少年 OVA 10月22日 ~1997.12.28(2話) サンライズ 望月智充 マクロス ダイナマイト7 OVA 12月18日 ~1998.7.25(4話) 葦プロビックウエスト 河森正治 ※★:同シリーズで初の映像化 その他主要作品 作品 媒体 始期 終了 制作・版権等 キー人物 備考 超獣機神ダンクーガBURN 漫画 ~1998年 月刊少年エース 長谷川裕一 (参考)主要特撮シリーズ シリーズ 作品 始期 終了 制作・版権等 備考 スーパー戦隊シリーズ #20#21 激走戦隊カーレンジャー(96年)→電磁戦隊メガレンジャー 2月14日 ~1997.2.7(48話)~1998.2.15(51話) 東映 メタルヒーローシリーズ #15#16 ビーファイターカブト(96年)→ビーロボカブタック 2月23日 ~1997.2.16(50話)~1998.3.1(52話) 東映 ウルトラシリーズ ウルトラマンティガ(96年)→ウルトラマンダイナ 9月6日 ~1997.8.30(52話)~1998.8.29(51話) 円谷プロ ・その他の事項 ・リンク ロボット・特撮史 前:ロボット・特撮史(1996年) 次:ロボット・特撮史(1998年)
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■Nintendo DS Top | 目錄 | あ行 | か行 | さ行 | た行 | な行 | は行 | ま行 | や行 | ら行 | わ行 ■スーパーロボット大戦W 超級機械人大戰W ■「攻略・參考」資料 □スーパーロボット大戦・解説&攻略 ■「裏技・攻略」情報 ●爆機特典 承繼要素 ‧爆機時的資金 ‧機體改造 ‧使用了SKILL POINT的成長 ‧BP 不會承繼的要素 ‧強化部件、SKILL 部件 ‧撃墜數 ‧お気に入り作品(喜愛作品,1週目中超越本來限界的改造會保留) 2週目的新要素 ‧可選擇主角的精神指令 ‧可設定敵人改造階段 ‧商店中可以購入機體和強化部件 ‧在第54話「忘れえめ思い出胸に」選擇「終り無き航路」,就可以到達隱藏關卡。 ●賣出部件無限増加資金方法 先除下裝備中的部件,然後在出擊時在機體選擇畫面按X進入商店,賣去強化部件及特技部件。 之後故意GAME OVER,會發覺資金增加,但部件依舊會留下。 在2周見可以直接在商店購買強化道具時,可以更快增殖資金。 ●角色育成 在出擊時在機體選擇畫面按X進入商店,使用BP增加部件為角色強化。 之後故意GAME OVER,會發覺角色技能得以增加,但部件依舊會留下。 ●隠藏要素出現條件 ▼隠藏機體及角色 機體(角色) 入手話名 取得方法 アルストロメリア(元一朗)& ‧在43話「記憶の底から」終了時選擇「火星の後継者を追う」。 エステバリスIIアカツキ(アカツキ) ‧在46話「新しい時代の始まりに」終了後加入 。 デュエルガンダムAS(イザーク) ‧在43話「記憶の底から」分岐選擇「火星の後継者を追う」 ‧在45話「生まれ落ちた悪意」讓イザーク與ディアッカ戰鬥,並用ディアッカ說得イザーク ‧在49話「戦いの海に勇気の帆を」分岐選擇「プラントで戦闘を止める」,之後在51話「燃え尽きる生命」戰鬥後就會加入 (如果在51話擊墜イザーク則不會加入) ハイペリオン(カナード) ‧49話「戦いの海に勇気の帆を」後分岐選擇「プラントで戦闘を止める」 ‧之後在50話「静止した時の二人」/「憎悪と運命の螺旋」令ハイペリオン1号機HP跌至50%以下,再讓カナード與キラ戰鬥後用プレア擊墜ハイペリオン ‧之後用プレア機擊墜ハイペリオン1号機 ‧在52話「歪んだ太陽」途中以援軍形式參戰 幻竜神&強龍神 ‧在49話「戦いの海に勇気の帆を」讓氷竜、炎竜、風龍、雷龍出擊 ‧(四人気力升到最大時會發生劇情) ブリッツガンダム(ニコル) ‧30話「女神の夢、戦神の野望」撃墜ブリッツガンダム ‧35話「熱砂に吹く風」在劇情發生前撃墜ラゴゥ(バルドフェルド) ‧36話「別れのイントゥ・ザ・ブルー」擊墜ブリッツガンダム(ロウ推奨) ‧36話「別れのイントゥ・ザ・ブルー」後分岐選擇「かなめ達を追ってオーブへ」 ‧42話「暁の閃光」説得アスラン後加入 マジンガーZ ‧36話「別れのイントゥ・ザ・ブルー」後分岐選擇「パリに行く」 ‧用マジンカイザー打倒暗黒大将軍 ソードカラミティ(エド) ‧在42話「暁の閃光」用ロウ説得エド ‧在49話「戦いの海に勇気の帆を」後分岐選擇「ブランドで戦闘を止める」 ‧在50話「憎悪と運命の螺旋」用ロウ説得エド後參戰。 ストライクIWSP ‧カガリスポット強制出撃時擊墜數達一定以上(10?) ‧在46話「新しい時代の始まりに」後入手 ライトニングストライク ‧ムウスポット参戰時擊墜數達一定以上(50?) ‧在46話「新しい時代の始まりに」後入手 EDF型ソリッドアーマー ‧在第4話「砕け散る希望」陽子擊墜數達10以上? ‧在46話「新しい時代の始まりに」後入手 ボン太くん ‧ボン太くんスポット擊墜數達10以上 ‧在46話「新しい時代の始まりに」後入手 テッカマンレイピア 49話分岐選擇「月でラダムと戦う」を選ぶと52話途中で援軍+条件?(撃墜数か特定の敵をブレードで落とす?) br;50話後半でブラスター化エビルを撃墜<この条件は確定っぽい ▼隠藏武裝 パワードレッド武装「赤い一撃」追加) ‧49話分岐選擇「プラントで戦闘を止める」 ‧51話「燃え尽きる生命」用ロウ的パワードレッド擊落リジェネイド ●機體改造繼承 一部份改造機體的改造階段可以由第二部新加入的機體繼承。 原本機體 繼承機體 ウイングガンダムゼロ アルトロンガンダム ホーム リ・ホーム アストレイレッドフレーム アストレイブルーフレーム ドレッドノート イライジャ専用ジン 劾専用ジン アストレイブルーフレーム アストレイブルーフレーム セカンドL イライジャ専用ジン イライジャ専用ジン改 Xアストレイ ハイペリオン フリーダムガンダム(*1) ジャスティス バスター ブリッツ デュエルAS フリーダム+ミーティア ジャスティス+ミーティア((ミーティア取得時會再度繼承改造度)) アークエンジェル エターナル ARX-7 アーバレスト / ボン太くん((二機的改造階段、BP、経験値、Lv、スキル等乃共有))((強制参戦的量産型ボン太くん繼承改造度)) M9 D系列試作機 ファルケ M6 ブッシュネル (セイナ機)((35話強制参戦時)) ナデシコ ナデシコYユニット ナデシコYユニット ナデシコB ナデシコB ナデシコC((次周のナデシコ系への引継ぎはナデシコCから。2部で入るナデシコ(Yユニット)からは引き継がないので注意)) ナデシコC ナデシコYユニット((52話味方増援時)) エステバリス アキト エステバリス ガイ((一部終盤の復帰時)) エステバリスカスタム ガイ((1部終了時に改造度がアキト機>ガイ機の場合、2部での参入時に1部アキト機から引き継ぐ)) ブラックサレナ アルストロメリア エステバリス ガイ エステバリスカスタム ガイ エステバリス リョーコ エステバリスカスタム リョーコ エステバリス ヒカル エステバリスカスタム ヒカル エステバリス イズミ エステバリスカスタム イズミ エステバリス アカツキ エステバリスⅡ アカツキ ブルーアース ソルテッカマン2号機 ソルテッカマン2号機 ソルテッカマン1号機改 テッカマンブレード テッカマンエビル((16話スポット参戦時)) テッカマンアキ テッカマンデッド テッカマンレイピア オーガン アーキタイプオーガン((一部にでてくるオーガンの事。二周目以降ははオーガンの改造を引き継いで登場するため、改造しすぎていると敵をどんどん落としてしまうので注意)) マジンガーZ マジンカイザー マジンカイザー マジンカイザー(KS) マジンカイザー(KS) マジンガーZ((二周目以降、前周終了時の改造段階を引き継ぐ)) ガオガイガー ジェイアーク((一部のスポット参戦時)) ガオガイガー ガオファイガー ガオファイガー ジェネシックガオガイガー ジェイアーク((二部の正式参戦時)) 超竜神 / 撃龍神((この二機は改造段階、BP、経験値、Lv、スキル等を共有)) 天竜神 ヴァルホーク / ヴァルストーク ヴァルザカード 1:由此ジャスティス和バスター2部機會在次後一話加入,最好準備充足資金一口氣強化 ●精神Bug ガウルン前幾次登場時,輪到他行動時就會放覚醒和集中,在他第一次行動後進行中途紀錄,再讀取該紀錄後就有可能會再放一次覚醒和集中。也就是可能無限行動。 而敵方BOSS使用精神的話,也可在他第一次行動後進行中途紀錄,再讀取該紀錄後他就不會再使用精神。 ●SAVE DATA 連動 在DS本體插入『スーパーロボット大戦W』和GBA版下列各款『スーパーロボット大戦』的狀態下開啟電源,在INTERMISSION中就可取得特定専用的強化部件: 對應遊戲 強化部件 性能、売値 スーパーロボット大戦A Aの魂 資金+30000、装甲+100、運動性+10、武器命中+10、売値11111 スーパーロボット大戦R Rの魂 資金+40000、装甲+150、運動性+15、武器命中+15、売値22222 スーパーロボット大戦D Dの魂 資金+50000、装甲+200、運動性+20、武器命中+20、売値33333 スーパーロボット大戦OG OGの魂 資金+60000、装甲+250、運動性+25、武器命中+25、売値44444 スーパーロボット大戦OG2 OG2の魂 資金+70000、装甲+300、運動性+30、武器命中+30、売値55555 スーパーロボット大戦J Jの魂 資金+80000、装甲+350、運動性+35、武器命中+35、売値66666 第2次スーパーロボット大戦 第2次SRWの魂 資金+100000、装甲+500、運動性+50、武器命中+50、売値99999 ●小技:SKIP 對白 按下L+A Top | 目錄 | あ行 | か行 | さ行 | た行 | な行 | は行 | ま行 | や行 | ら行 | わ行 ■Nintendo DS
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・ロボットトピックス総括 ・カレンダー 作品 1月 2月 3月 4月 5月 6月 7月 8月 9月 10月 11月 12月 オタスケマン★ヤットデタマン → ◆ → → → → → → → → → → 無敵ロボ トライダーG7★最強ロボ ダイオージャ ◆ → → → → → → → → → → → 宇宙大帝ゴッドシグマ★百獣王ゴライオン → → ◆ → → → → → → → → → 闘士ゴーディアン★黄金戦士ゴールドライタン → → ◆ → → → → → → → → → 伝説巨神イデオン → 宇宙戦士バルディオス → 太陽の使者 鉄人28号 → → → → → → → → → ★戦国魔神ゴーショーグン ◆ → → → → → ★六神合体ゴッドマーズ ◆ → → ★銀河旋風ブライガー ◆ → → ★太陽の牙ダグラム ◆ → → 劇場版 機動戦士ガンダム ◎ ◎ 劇場版 宇宙戦士バルディオス ◎ (参)電磁戦隊デンジマン(参)太陽戦隊サンバルカン → ◆ → → → → → → → → → → (参)ウルトラマン80 → → → (参)仮面ライダースーパー1 → → → → → → → → → ※◆:新規開始 or 次作に交代 ※◎:映画の封切、OVAの発売 ・作品データ類 主要映像作品 作品 媒体 始期 終了 制作・版権等 キー人物 備考 ★最強ロボ ダイオージャ TV 1月31日 ~1982.1.30(50話) 日本サンライズ ★タイムボカンシリーズ ヤットデタマン TV 2月7日 ~1982.2.6(52話) タツノコプロ ★黄金戦士ゴールドライタン TV 3月1日 ~1982.2.18(52話) タツノコプロ ★百獣王ゴライオン TV 3月4日 ~1982.2.24(52話) 東映 機動戦士ガンダムⅠ 映画 3月14日 日本サンライズ 富野喜幸 ★戦国魔神ゴーショーグン TV 7月3日 ~1982.12.28(26話) 葦プロ 機動戦士ガンダムⅡ 哀・戦士編 映画 7月11日 日本サンライズ 富野喜幸 ★六神合体ゴッドマーズ TV 10月2日 ~1982.12.24(64話) 東京ムービー新社 ★銀河旋風ブライガー TV 10月6日 ~1982.6.25(39話) 国際映画社 四辻たかお ★太陽の牙ダグラム TV 10月23日 ~1983.3.25(75話) 日本サンライズ 高橋良輔 劇場版 宇宙戦士バルディオス 映画 12月19日 葦プロ ※★:同シリーズで初の映像化 (参考)主要特撮シリーズ シリーズ 作品 始期 終了 制作・版権等 備考 スーパー戦隊シリーズ #4#5 電子戦隊デンジマン(80年)→太陽戦隊サンバルカン 2月7日 ~1981.1.31(51話)~1982.1.30(50話) 東映 ウルトラシリーズ ウルトラマン80(80年) ~1981.3.25(50話) 東映 仮面ライダーシリーズ 仮面ライダースーパー1(80年) ~1981.9.26(48話) 東映 ・その他の事項 ・リンク ロボット・特撮史 前:ロボット・特撮史(1980年) 次:ロボット・特撮史(1982年)
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・ロボットトピックス総括 ・作品データ類 主要映像作品 作品 媒体 始期 終了 制作・版権等 キー人物 備考 ★機動戦士ガンダム 第08MS小隊 OVA 1月25日 ~1999.4.25(11話) サンライズ 神田武幸飯田馬之介 ★勇者指令ダグオン TV 2月3日 ~1997.1.25(48話) サンライズ 望月智充 新世紀GPXサイバーフォーミュラ~EARLYDAYS RENEWAL OVA 4月1日 ~1996.6.1(2話) サンライズ 福田己津央 ★天空のエスカフローネ TV 4月2日 ~1996.9.24(26話) サンライズ 河森正治 ★VS騎士ラムネ 40炎 TV 4月3日 ~1996.9.25(26話) 葦プロ ★機動新世紀ガンダムX TV 4月5日 ~1996.12.28(39話) サンライズ 高松信司 新機動戦記ガンダムW~オペレーション・メテオ ODD OVA 4月5日 ~1996.10.25(2話) サンライズ 池田成 新機動戦記ガンダムW~オペレーション・メテオ EVEN OVA 4月5日 ~1996.10.25(2話) サンライズ 池田成 覇王大系リューナイト アデュー・レジェンド・ファイナル OVA 5月25日 サンライズ 伊東岳彦/池田成 新世紀GPXサイバーフォーミュラSAGA OVA 8月1日 ~1997.7.2(8話) サンライズ 福田己津央 ★機動戦艦ナデシコ TV 10月1日 ~1997.3.25(26話) XEBEC 佐藤竜雄 ★超者ライディーン TV 10月2日 ~1997.6.25(38話) サンライズ 川瀬敏文 ※★:同シリーズで初の映像化 (参考)主要特撮シリーズ シリーズ 作品 始期 終了 制作・版権等 備考 スーパー戦隊シリーズ #19#20 超力戦隊オーレンジャー(95年)→激走戦隊カーレンジャー 3月1日 ~1996.2.23(48話)~1997.2.7(48話) 東映 メタルヒーローシリーズ #14#15 重甲ビーファイター(95年)→ビーファイターカブト 3月3日 ~1996.2.25(53話)~1997.2.16(50話) 東映 ウルトラシリーズ 映画 ウルトラマンゼアスウルトラマンティガ 3月9日9月7日 ~1997.8.30(52話) 円谷プロ ・その他の事項 ・リンク ロボット・特撮史 前:ロボット・特撮史(1995年) 次:ロボット・特撮史(1997年)
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作品名:カ行の巨大ロボットアニメ作品のうち、2010年5月以降で完走した(またはリアルタイム鑑賞中の)作品の全リスト。 ※「巨大ロボットアニメ」:通常の巨大ロボットアニメの他、①巨大ロボットが多数登場する、等身大ロボットが主人公の作品 ②SRW参戦済作品全般 を含む ※「参考作品(その他アニメ)」何らかの巨大メカ成分を含むアニメを抜粋 ※キャスト記載は原則的に8名以内に厳選。 ※キャストの注記 <主>:主人公 <パ>:主人公の異性のパートナー <仲>:その他の仲間 <敵>:敵 <ラ>:非戦闘系作品における対抗者(ライバル) <他>:その他 ※主要メカ・主要兵器の表記 [機体の一般分類](メカの種別)/メカの名前(作品中での位置づけ概要) ※キャスト、主要メカの色 青色:男性 ピンク:女性 緑色:性別なし(純粋なメカ) ※SRW初出のうち、実質的な初参戦作品(参戦作品として正式にラインナップされていないもの)は緑字で記載 <SF映像作品リスト> SF映像作品リスト01( - 1999年) SF映像作品リスト02(2000年 - )巨大ロボットアニメとその関連作品、SFファンタジーアニメと一般アニメ(参考掲載)、特撮作品 <巨大ロボットアニメリスト> 巨大ロボットアニメリスト(ア行) 巨大ロボットアニメリスト(カ行) 巨大ロボットアニメリスト(サ行) 巨大ロボットアニメリスト(タ行) 巨大ロボットアニメリスト(ナ行) 巨大ロボットアニメリスト(ハ行) 巨大ロボットアニメリスト(マ行) 巨大ロボットアニメリスト(ヤ行)勇者エクスカイザー(1990-) 勇者王ガオガイガー(1997-)(関連)勇者王ガオガイガーFINAL(2000-) 勇者警察ジェイデッカー(1994-) 勇者指令ダグオン(1996-)(関連)勇者指令ダグオン 水晶の瞳の少年(1997-) 勇者特急マイトガイン(1993-) 勇者ライディーン(1975-) <※参考掲載>UFOロボ グレンダイザー(1975-) ~~~~~ <参考作品:その他アニメ>円盤皇女ワるきゅーレ(2001-)<参考作品:その他アニメ>(第2期)円盤皇女ワるきゅーレ 十二月の夜想曲(2003-) 巨大ロボットアニメリスト(ラ・ワ行)主要参考作品リスト(特撮・ウルトラマンシリーズ) 主要参考作品リスト(特撮・仮面ライダーシリーズ) 主要参考作品リスト(特撮・スーパー戦隊シリーズ) 主要参考作品リスト(特撮・メタルヒーローシリーズ) <SF・ファンタジーアニメリスト> SF・ファンタジーアニメリスト(ア行) SF・ファンタジーアニメリスト(カ行) SF・ファンタジーアニメリスト(サ行) SF・ファンタジーアニメリスト(タ行) SF・ファンタジーアニメリスト(ナ行) SF・ファンタジーアニメリスト(ハ行) SF・ファンタジーアニメリスト(マ行) SF・ファンタジーアニメリスト(ヤ行) SF・ファンタジーアニメリスト(ラ・ワ行) <◆ヤ> <◆ユ> ◆勇者エクスカイザー【勇者シリーズ】(ゆうしゃエクスカイザー) 媒体 TV・アニメ 時期 1990 2/3- 作品の長さ 48話 / 計19.2時間 キャスト <主>星川コウタ(CV 渡辺久美子)<仲>星川フーコ(CV 神代知衣)<仲>星川ジンイチ(CV 西村知道)<仲>星川ヨーコ(CV さとうあい)<仲>マリオ(CV 安西正弘→巻島直樹)<仲>月山コトミ(CV 横山智佐)<仲>金有タクミ(CV 森田千秋)<仲>徳田オサム(CV 山寺宏一) 主要メカ主要兵器 [宇宙警察カイザーズ](巨大ロボ)<主>エクスカイザー[CV 速水奨]<仲>ウルトラレイカー[CV 菊池正美]<仲>ゴッドマックス[CV 中村大樹][宇宙海賊ガイスター](巨大ロボ)<敵>ダイノガイスト[CV 飯塚昭三]<敵>プテラガイスト[CV 小杉十郎太]<敵>サンダーガイスト[CV 安西正弘→巻島直樹]<敵>ホーンガイスト[CV 郷里大輔]<敵>アーマーガイスター[CV 西村知道][ガイスターロボ](巨大ロボ)ハシダー(初登場機・第2話) ◆勇者王ガオガイガー【勇者シリーズ】(ゆうしゃおうガオガイガー)★スパロボ初参戦:第2次α(2003年) 媒体 TV・アニメ 時期 1997 2/1- 作品の長さ 49話 / 計19.6時間 キャスト <主>獅子王凱(CV 檜山修之)<主>天海護(CV 伊藤舞子)<パ>卯都木命(CV 半場友恵)<パ>初野華(CV 吉田古奈美)<仲>大河幸太郎(CV 石井康嗣)<仲>獅子王麗雄(CV 緒方賢一)<他>ピッツァ / ソルダートJ(CV 真殿光昭)<敵>パスダー / Zマスター(CV 緒方賢一) 主要メカ主要兵器 [メカノイド](巨大ロボ)ガオガイガー(主人公搭乗機)[ビークルロボ、他](巨大ロボ)<仲>氷竜、炎竜、超竜神[CV 山田真一]<仲>ゴルディーマーグ[CV 江川央生]<仲>ボルフォッグ[CV 小西克幸]<仲>マイク・サウンダース13世[CV 岩田光央][ゾンダーメカ(EIシリーズ)](巨大ロボ)EI-02(初登場機・第1話)[機界31原種(ZXシリーズ)](巨大生命体)ZX-01 巨腕原種(初登場機・第31話) 関連作品(1) ◆勇者王ガオガイガーFINAL【勇者シリーズ】( - ファイナル)★スパロボ初参戦:第3次α(2005年)【主要追加キャスト】<仲>ルネ・カーディフ・獅子王(CV かかずゆみ)<仲>光竜、闇竜、超竜神(CV 田村ゆかり)<敵>パルパレーパ(CV 梁田清之)<敵>パルス・アベル(CV 紗ゆり) 媒体 OVA 時期 2000 1/21- 作品の長さ 8話 / 計3.2時間 ◆勇者警察ジェイデッカー【勇者シリーズ】(ゆうしゃけいさつジェイデッカー) 媒体 TV・アニメ 時期 1994 2/5- 作品の長さ 48話 / 計19.2時間 キャスト <主>友永勇太(CV 石川寛美)<パ>レジーナ・アルジーン(CV 宮村優子)<仲>冴島十三(CV 大友龍三郎)<仲>友永あずき(CV 根谷美智子)<仲>友永くるみ(CV 梁田未夏)<仲>尾上せいあ(CV 石川悦子)<仲>君塚綾子(CV くればやしたくみ)<敵>ノイバー・フォルツォイク(CV 飛田展男) 主要メカ主要兵器 [ブレイブポリス](巨大ロボ)<主>BP-110 勇者刑事デッカード[CV 古澤徹]<仲>BP-119 騎士刑事デューク[CV 森川智之]<仲>BP-301 コンバット刑事マクレーン[CV 置鮎龍太郎]<仲>BP-302 カンフー刑事パワージョー[CV 山崎たくみ]<仲>BP-303 レスラー刑事ダンプソン[CV 星野充昭]<仲>BP-304 サッカー刑事ドリルボーイ[CV 結城比呂]<仲>BP-501 忍者刑事シャドウ丸[CV 立木文彦]<仲>BP-601 白バイ刑事ガンマックス[CV 巻島直樹][違法複製機](巨大ロボ)<敵>チーフテン[CV 松尾銀三]<敵>ビクティム[CV 子安武人] ◆勇者指令ダグオン【勇者シリーズ】(ゆうしゃしれいダグオン) 媒体 TV・アニメ 時期 1996 2/3- 作品の長さ 48話 / 計19.2時間 キャスト <仲>大堂寺炎 / ファイヤーエン(CV 遠近孝一)<仲>広瀬海 / ターボカイ(CV 子安武人)<仲>沢邑森 / アーマーシン(CV 山野井仁)<仲>風祭翼 / ウイングヨク(CV 結城比呂)<仲>刃柴竜 / シャドーリュウ(CV 私市淳)<仲>黒岩激 / ドリルゲキ(CV 江川央生)<仲>宇津美雷 / サンダーライ(CV 山口勝平)<パ>戸部真理亜[とべ まりあ](CV 長沢美樹) 主要メカ主要兵器 [ダグビークル](巨大ロボ)ファイヤーダグオン(炎搭乗機)[サルガッソの囚人達](巨大異星人)<敵>アーク星人[CV 柏倉つとむ]<敵>ワルガイア三兄弟・マドー[CV 石井康嗣]<敵>ジェノサイド[CV 大友龍三郎] 関連作品(1) ◆勇者指令ダグオン 水晶の瞳の少年【勇者シリーズ】( - すいしょうのひとみのしょうねん)【主要追加キャスト】<他>ケンタ(CV 柊美冬) 媒体 OVA 時期 1997 12/18- 作品の長さ 2話 / 計1.0時間 ◆勇者特急マイトガイン【勇者シリーズ】(ゆうしゃとっきゅうマイトガイン) 媒体 TV・アニメ 時期 1993 1/30- 作品の長さ 47話 / 計18.8時間 キャスト <主>旋風寺舞人(CV 檜山修之)<パ>吉永サリー(CV 矢島晶子)<仲>浜田満彦(CV 菊池正美)<仲>旋風寺裕次郎(CV 沢りつお)<他>雷張ジョー(CV 緑川光)<敵>ウォルフガング(CV 佐藤正治)<敵>カトリーヌ・ビトン(CV 叶木翔子)<敵>エグゼブ(CV 菅原正志) 主要メカ主要兵器 [勇者特急隊](巨大ロボ)<主>ガイン、マイトガイン[CV 中村大樹]<仲>マイトガンナー[CV 鈴木勝美]<仲>トライボンバー[CV 巻島直樹]<仲>ガードダイバー[CV 置鮎龍太郎][<ウォルフガング製巨大ロボ>](巨大ロボ)轟龍(ジョー搭乗機) ◆勇者ライディーン(ゆうしゃライディーン)★スパロボ初参戦:第3次(1993年) 媒体 TV・アニメ 時期 1975 4/4- 作品の長さ 50話 / 計20.0時間 キャスト <主>ひびき洸(CV 神谷明)<パ>桜野マリ(CV 高坂真琴、柴田清子)<仲>神宮寺力(CV 井上真樹夫)<仲>荒磯ダン(CV 山下啓介)<仲>明日香麗(CV 江川菜子(現・大地琴恵))<仲>猿丸太郎(CV 西川幾雄)<敵>プリンス・シャーキン(CV 市川治)<敵>妖魔大帝バラオ(CV 滝口順平) 主要メカ主要兵器 [ - ](巨大ロボ)ライディーン(主人公搭乗機)[ - ](特殊オートバイ)スパーカー(主人公搭乗機)[化石獣、巨烈獣](巨大ロボ)<化石獣>バストドン(初登場機・第1話)<巨烈獣>コーカツ(初登場機・第28話) ◆UFOロボ グレンダイザー【マジンガーシリーズ】(ユーフォーロボ グレンダイザー)★スパロボ初参戦:第2次(1991年) ※2010/5以降で未チェックの作品。スパロボ参戦済のため参考掲載 <◆ヨ> <◆参考作品(漫画・ゲーム/ヤ~ヨ)> <◆参考作品(その他アニメ/ヤ~ヨ)> ◆円盤皇女ワるきゅーレ(ユーフォープリンセス ワるきゅーレ) 媒体 TV・アニメ 時期 2001 4/7- 作品の長さ 12話 / 計4.8時間 キャスト <主>時野和人(CV 鈴村健一)<パ>ワルキューレ / ワるきゅーレ(CV 緒方恵美 / 望月久代)<仲>時野リカ(CV 南央美)<仲>真田さん(CV 田中理恵)<仲>七村秋菜(CV 千葉紗子)<仲>ハイドラ(CV 西村ちなみ)<仲>ライネ(CV 飯塚雅弓)<仲>シロ / シロッケンハイム(CV 西前忠久) 主要メカ主要兵器 [無制限力場軌道船](宇宙船)アルヴァク号(ワルキューレの母船) ◆第2期 ◆円盤皇女ワるきゅーレ 十二月の夜想曲( - じゅうにがつのノクターン)【主要追加キャスト】<仲>コーラス(CV 桑島法子)<仲>メーム(CV 篠原恵美)<敵>ワルキューレゴースト(CV 緒方恵美) 媒体 TV・アニメ 時期 2003 10/XX- 作品の長さ 12話 / 計4.8時間 <◆参考作品(特撮/ヤ~ヨ)>
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突然ですが、自分はアニメのロボット兵器が気に入りません。 ガンダムとか熱血ロボットものとか、やたらと信者が主張してくる某あいとゆうきのおとぎばなしのロボットとか…… 自分の許容限界はマクロスのヴァルキリーまでです。 アーマードコアのように泥臭くて正義なにそれおいしいの? 金くれよ、金。 みたいな世界観ならまだいいでしょう。 え~、今回はロボット兵器に関する様々な考察をしてみたいと思います。 1、有用性 ロボット兵器には通常の人間には出来ないことが出来ます。 防御力や火力、情報戦闘に関して、例え破壊されても作り直せるなど、利点は大きいです。 人間とは違って危険な領域などにも易々と入っていけます。生物兵器や核兵器で汚染されていても全く問題ありません。あとで洗浄するなりなんなりすれば良いからです。 が、でかいロボットは論外です。 常識的に考えたロボットの大きさの限界はせいぜい1~3メートル。 それ以上大きくなると、重量やコストの面では全く役に立ちません。 棒立ち状態の大きな的になること間違いナシです。歩行型となると、間接部への負担が大きくなればなるほど増加していくので、激しい動きなんて出来ないし、中の操縦者が間違いなく死にます。 大型ロボット最強とかマジ頭いかれて(ry 2、常識的に考えるロボット兵器 正直一番いいのは「潜水艦」や「戦闘機」に人工知能を組み込むことだと思います。 そう言った意味では「戦闘妖精 雪風」の戦闘機が一番理想的なのではないかと。 人型にするのならば、ターミネーターが一番理想的です。 多少の損傷に耐え、人間のように思考する暗殺ロボット。SF作品の中でも、あれが一番現実的なのではないでしょうか。ロボコップもいいですねぇ。 あと最近実用化に漕ぎ着けた無人偵察機とか、ラジコンに銃をつけたようなロボットも十分にいいと思います。 戦闘するにあたっては、形状が人型でないといけないという決まりは無い。 だからぶっちゃけ飛べる自立軌道型の銃も十分検討の余地ありなんです。 本当のロボットはかっこよくなんか無い。 目立つような行動をしてはならないのがロボット……ッ!
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スーパーロボット大戦K 発売元 バンダイナムコゲームス 開発 エーアイ ジャンル シミュレーションRPG 発売日 2009年3月20日 価格 6,090円 61 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/12/08(火) 17 08 36 ID 4leLn7AK0 ミストさん(およびオリジナル勢)があれなせいで、 Kの評価が必要以上に低く見られているのは気の毒だな。 シナリオはまあ、オリ勢同様あまり文章が上手ではないが、 ゲーム自体はそんなに悪いものではないし登場キャラ、ロボットなども 遊べるものがそろっているのにね。 64 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/12/08(火) 17 18 22 ID QDqb/PiN0 Kは版権の扱いも酷かったぞ 「どれが一番冷遇されてたか」なんて地獄の話題が盛り上がるくらい 72 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/12/08(火) 17 52 11 ID 4leLn7AK0 64 他のスパロボも全部やっている身からすると、 あの程度の話題は比較的だがどのスパロボスレでも見ると思う。 冷遇だの再現度の苦情なんてのはね。 世間で出来が良いとされていたり、沢山売れているスパロボでも 扱いに関して苦言を言う人は沢山いるよ。 Kが統計上不満が圧倒的多数……とまでは思わないな。 71 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/12/08(火) 17 45 08 ID 8EvpW0mA0 Kの場合、近年のスパロボの中でも一本前のWのシナリオが神がかってただけに、 比較されて更に評判落ちてる部分はあるんだろうなぁ。 携帯スパロボのシナリオって、奇数本目のが評判いい印象があるなぁ。 A(1)、D(3)、W(5)みたいな感じで。